De Stefan Dubowski
Toca Nature offre un paysage vierge où les joueurs créent la faune et la flore, plantent des forêts, érigent des montagnes, et découvrent de quoi se nourrissent les animaux. Ils font aussi l’expérience de leurs habitats sur 24 heures grâce à un voyage accéléré autour du soleil. Le concepteur de l’appli voulait créer un environnement pour vivre les moments magiques de la nature. Convient au programme-cadre de sciences de 1re année, qui inclut la compréhension et les caractéristiques des systèmes et êtres vivants.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store d’Apple (5,49 $), Google Play (5,49 $)
CLASSÉ : 4+, grand public
Cette appli enseigne aux 6 à 9 ans les additions et soustractions à plusieurs chiffres de façon ludique. Les joueurs doivent aider les Nooms – de petits personnages qui plantent des pommiers et cueillent les pommes pour faire tourner leur monde – en triant des matériaux et en résolvant des problèmes mathématiques. Les instructions à l’écran sont minimes et illustrées, il faut donc un peu de temps pour s’habituer. Mais s’ils persévèrent, les joueurs ne voudront pas s’arrêter! Parfait pour les élèves de 3e année.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store d’Apple (10,99 $), Google Play (9,99 $)
CLASSÉ : 4+, grand public
Habitica transforme la gestion de tâches en un jeu où les joueurs sont des avatars numériques en quête d’or et de prix. Ils créent des listes de tâches, adoptent des habitudes et sont récompensés par des animaux de compagnie et des armures pour leurs avatars ou une prime pour eux-mêmes, comme une heure de télé. Convient à la 12e année dans le cours Stratégies d’apprentissage pour réussir après l’école secondaire. L’appli est bilingue, mais les tutoriels sont en anglais.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store d’Apple (gratuit), Google Play (gratuit)
CLASSÉ : 4+, grand public